• 处理器散热系统

    处理器风扇,或者说散热器是电脑噪声的主要来源之一,越新型、越高端的处理器结构越复杂、频率越高,发热量常常就越大,处理器散热系统的能力也随之不断提升,其中最常见的方法当然就是增加散热风量,以吹除越来越多的热量,但因此带来的常常就是越来越明显的噪声。要想处理这部分的噪声,多从两个方面下手,一是降低风扇噪声,二是改变传统的设计思路。

  • 显卡散热系统

    作为复杂程度已经高于处理器的芯片,GPU及其栖身的显卡在发热量上也常常会超过处理器,因此散热能力同样非常重要,也常常成为机箱内非常重要的噪声来源。在噪声控制方面,显卡散热系统在一定程度上可以借鉴处理器散热系统,如大直径风扇和转速控制、优化散热片等,但也有不同于处理器散热系统的特殊功能,例如三风扇设计、启停设计、外壳风路设计等。

  • 电源与机箱

    电源、机箱中的噪声同样主要来自散热系统,特别是风扇,而且其散热需求同样是随着电脑性能不断提升的,因此噪声抑制越来越困难。总体来说,前两部分提到的提升散热能力,同时降低风扇噪声的措施在电源、机箱中大都可以实施,例如顶部/底部大直径风扇,多风扇配置、优化风路等已经是比较常见的设计了,一些电源中甚至也实用了无风扇设计。

  • 存储系统

    众购彩票作为存储系统的主要选择,机械硬盘是目前电脑中除了散热系统外唯一使用活动部件的配件,它通常无需使用风扇进行强制散热,但自身的机械属性就带来了噪声问题。硬盘的最高噪声通常在5dB以下,远低于风扇噪声,但以类似撞击的机械声和偶尔的电机启停声为主,且穿透力较强,对一些用户来说,这是比恒定的风噪更影响使用体验的声音。

  • 外设

    也许很多人会感到奇怪,并没有散热风扇的外设,为什么也被列为噪声源。其实目前很多人选择的键鼠设备,在噪声方面同样是明显超过“前辈”的,例如已经成为主流配置的机械键盘、为游戏优化了手感与反馈感的鼠标等,按键噪声都有所提升。这些噪声也许在游戏中鏖战时并不会让人感到烦躁,但退出“战场”,摘下耳机,开始上网、工作、学习的时候,噪声就可能会打扰到自己和周围的人了。

  • 典型配置

    众购彩票其实对低噪声的极致追求,也是对电脑中机械活动部件的尽量摒弃。减少甚至去除了这些部件后,电脑的耐久度、抗震能力等其实都有所提升,完全可以看作是进化到了另一个层次。那么我们就来看一看如何构建一台这样的电脑吧。